DnDoD Session 7
Kurzfassung
Auf Grund der gesammelten Erfahrung fühlt sich unsere Gruppe bestärkt wie nie zuvor. Deswegen kommt es nicht von ungefähr, dass diesmal ganz zu Beginn ersteinmal der LevelUp der einzelnen Charaktere stattgefunden hat. (Mehr Power, harrharrharr!) Gleichzeitig fühlt sich die Gruppe aber etwas ausgelaugt, nachdem Lucian und Theren nur mit allen denkbaren Mitteln halbwegs wieder hergestellt werden konnten. Trotz aller widrigen Umstände entschloss sich die Gruppe den Turm weiterzuerkunden. Im obersten Stockwerk angekommen trafen sie auf einen Magier der ein eigenartiges Ritual durchführte. Mitten im Geschehen befand sich ein wundersamer Kristall, der hinter einer undurchdringlichen magischen Barriere mehr und mehr Macht aufzusaugen schien. Was führte dieser Magier nur im Schilde? Noch bevor unsere Gruppe die Situation und die Absichten dieses Fremden völlig nachvollziehen konnte, geschah das Undenkbare. Wie aus dem Nichts tauchte plötzlich ein Assassine auf und ermordete den Magier auf bestialische Art und Weise direkt vor den Augen unserer Abenteurer. Genauso schnell wie er aufgetaucht war, war der Attentäter auch wieder verschwunden. Nur einen Wimpernschlag später zerbarst der Kristall in einer unvorstellbaren Welle aus magischer Energie und traf die ganze Gruppe. Kael und Lucian schien es allerdings schlimmer als alle anderen erwischt zu haben, beide fielen fast simultan in eine tiefe Ohnmacht. Zum Glück konnte Theren mit Hilfe seiner Heilkräfte das Schlimmste abwenden. Nach einer sehr geruhsamen Nacht in der hiesigen Taverne, schmiedete die Gruppe am Morgen neue Pläne und sichteten die Dokumente, die sie im Turm gefunden hatten. Somit fanden sie heraus, dass der Magier Mitglied des Militärs war und sich Spellplague unnatürlich unter der Stadt sammelt. Er hatte versucht die Spellplaguein in einem Ritual zu binden um im Grunde so die Stadt vor größerem Unheil zu bewahren. Nach längerer Zeit kam die Gemeinschaft überein, dass sie sich in zwei Gruppen aufteilte.
Einerseits zogen die beiden Soldaten (Eyrin und Rendred) los um im Hauptquartier des Militärs die lokalen Kampfmagier zu befragen, wo sie einige wichtige Informationen sammeln konnten (organisierte Goblinüberfälle, Ork Kinroc, Befehle: Rekrutiert niedere Rassen und macht Überfälle).
Andererseits gingen die Verbliebenen zu Fidlebud um die Belohnung abzuholen, zu untersuchen ob er sie betrogen hat und ihn auch noch näher zu befragen was da im Turm genau passiert war. Es stellte sich heraus, dass auch Fidlebud von seiner eigenen Quelle betrogen wurde und im Grunde scheinbar auch gute Absichten hatte. Mit Hilfe von einigen Taschenspielertricks seitens Lucian kam es später auch noch dazu, dass sie den in der Zwischenzeit bewachten Magierturm erneut untersuchen konnten und schlussendlich sogar die Möglichkeit hatten einen hochrangigeren Magier des Militärs zu befragen, was noch ein paar zusätzliche Informationen eingebracht hat. (Salzsäule Fidlebud, Spellplague, Magier gehörte zum Militär, Einweg-Portal-Shadowplane, In-Search-Of-Paw, Paw wiederholbar evtl., Recherchen nötig)
In den darauf folgenden Tagen bzw. in einer der Nächte darauf, ließ Fidlebud durch Morti nach der Gefährtengruppe schicken, was zu einem kleinen Tumult in der Taverne geführt hat. Bei Fiddelbats Haus angekommen erzählte der Magier den Abenteurern von seinen Erkenntnissen. Er hatte erneut einen Auftrag für die Gruppe. So sollen sie zum Orakel von Spellgard reisen, um herauszufinden wer ihn und sie betrogen hat. Was werden die Gefährten beim Orakel vorfinden? Werden sie die Antworten auf ihre Fragen bekommen? Warum erwacht Eyrin in der Nacht vor der Abreise unter Schmerzen?
Quotes
"Du bist bewusstlos Du kannst nicht reden..." - Lucian: 0:28:30
"... sprach der, der bewusstlos ist." - Rendred: 0:28:35
"Wir wurden 'geambusht' von ... Winden!" - Theren: 0:29:05
"SCHLAFEN. Das erfolgt wortlos," - Rendred: 0:31:00
"Demokratie, was für ein Blödsinn!" - Lucian: 0:41:05
"Ihr könntet den Nachttopf lesen, so wie mit Teeblättern..." - Akwyp GM(DM): 0:43:30