D&D 5e
Barbar | Barbarian
Haudrauf, nicht sehr weise, trinkt, Kann in Rage verfallen und Dinge zerstören.
Barde | Bard
Musiziert, kann Zauber wirken, Diplomatie und Verhandlungsgeschick sind oft seine stärken.
Kleriker | Cleric
Kleriker sind diejenigen, die das Wort ihres Gottes verkünden. Kleriker sind in der Lage, nur mit der Macht ihres Glaubens, ihren Feinden schwere Wunden zu schlagen, oder schwere und schwerste Verletzungen ihrer Verbündeten mit einer Berührung zu heilen.
Druide | Druid
Druiden sind die Weisen der Natur. Hippie, kann mit Kräutern umgehen.
Kämpfer | Fighter
hack n' slash, sehr vielseitige Klasse, kann viel Schaden machen, aber auch schwere Rüstung tragen.
Mönch | Monk
Unbewaffnete Kämpfer, hoher moralischer Kodex, basically Bruce Lee
Paladin | Paladin
Ein klischeehafter Kreuzritter, im Dienste eines Gottes, immer rechtschaffend gut
Schurke | Rogue
Sneak. Stab. Repeat.
Waldläufer | Ranger
Legolas (vielleicht noch schneller)
Hexenmeister | Sorceror
Okay, Mickey Mouse aus Fantasia, natürliche Begabung der Magie, oft nicht gerne gesehen da Zauberei etwas gefähliches ausstrahlt.
Auch Hexenmeister aber anders | Warlock
Das Gegenteil einer Hexe (auch magisch)
Zauberer | Wizard
Gelernte Magier (in einer Schule undso) "Magier sind oft exzentrisch, intelligent, weltfremd, arrogant und der Meinung, Magie sei gemeinhin der beste Weg, alle Probleme zu lösen."